문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 GROW 시리즈 (문단 편집) == 설명 == 옛날에는 플래시 기반의 게임들이 나왔으나 요즘은 모바일 플랫폼으로 이전에 나왔던 플래시 작품들의 리메이크판이나 새로운 작품들이 나오고 있다. 2020년 플래시가 서비스 종료되었지만 기존 게임이 거의 모두 [[HTML5]]로 전환되면서 여전히 플레이할 수 있게 되었다. 기본적인 GROW 시리즈의 컨셉은 상호작용이다. 모든 게임에는 선택할 수 있는 여러 아이템이 있는데, 이 아이템은 다른 아이템과 상호작용을 하며 상호작용 성공시 해당 아이템의 레벨이 한 턴마다 올라간다. 간단한 예를 들자면 GROW CUBE는 아이템 중에 나무와 사람, 물이 있는데, 그냥 나무만 심으면 나무는 몇턴이 지나든 성장하지 않는다. 그렇다고 나무를 성장시키기 위해 물을 선택하면 물은 지하에만 고여있을 뿐 나무까지 닿지 않는다. 하지만 여기서 사람을 선택하면, 사람이 땅을 파고 강을 만들어서 물이 땅 위에 올라오게 되고 나무에 닿아 물과 나무가 둘다 레벨이 오르게 되는 것이다. 이렇게만 쓰면 쉬워 보이지만 문제는 뒷부분부터다. 아이템들은 계속해서 다른 아이템들과 상호작용하며 진화하기 때문에, 적게는 6개, 많게는 10개정도 아이템간의 관계와 성장에 따른 상호작용 순서를 기억하고 있어야한다. 심지어 잘못된 순서에 고르면 해당 아이템의 레벨 0이 되어버리는 실패 루트도 있다.[* 예를 들어서 GROW ISLAND에서는 필수 조건 중 하나가 남자 캐릭터가 여자 캐릭터에게 반하게 만들어서 집 레벨을 향상시키는 것인데, 이게 둘이 만나게 하는 타이밍을 잘못 정하면 통나무집 혹은 1층 주택 단계에서 지진을 맞게 되어 집이 와르르 무너지고 레벨이 0이 된다. 남자쪽이 여자에게 차여도 남자쪽 레벨은 0이 된다.] 따라서 이 게임의 묘미는 수많은 시도를 하면서 순서를 추리해 최종적으로 모든 아이템이 레벨 MAX가 될수 있는 단 하나의 진엔딩 순서를 찾는 것이다. 공략을 보지 않고 계속 몇십번씩 반복해 최종적으로 올클리어 루트를 찾았을때의 그 쾌감은 이루 말할수 없다. 일부 게임은 히든 엔딩을 가지고 있는데, 일반 엔딩처럼 상호작용 루트를 파악할 수 없기 때문에 더 어렵다. 거의 모든 게임에는 다양한 엔딩이 있으며, GROW Ver.3과 같이 히든엔딩이 있는 경우도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기